Noa Tsujimoto dalam jaket satin kobalt bersulam koi dan Taiga Tsujimoto dalam jaket satin hitam bersulam harimau emas berdiri di pagar jembatan layang, memandang pelabuhan Sundock di siang hari.

Satinfang

Di Sundock, sulaman di punggung jaket satin menentukan caramu bertarung, dan buku pola milik ibu Noa dan Taiga kini ada di tangan orang yang paling paham cara memakainya.

Lihat lima motif

Buku pola yang dicuri dari bengkel Tsujimoto

Sundock adalah distrik pelabuhan yang hidup dari pasar ikan dan feri pagi, dan di jalanannya setiap kru jalanan dikenali dari sulaman di punggung jaket satin yang mereka pakai.

Motif itu punya kuasa yang nyata: siapa pun yang mengenakan jaket bermotif harimau akan bertarung dengan naluri harimau, dan siapa pun yang memakai koi akan bergerak seperti arus yang melindungi kawannya.

Noa dan Taiga Tsujimoto mewarisi bengkel sulam ibu mereka di atas sebuah kedai di Fishmarket Row, sampai suatu siang kru Viktor Saalberg mendobrak pintunya dan membawa buku pola berisi semua motif yang pernah dijahit ibu mereka.

Kakak beradik itu tidak sepakat soal cara merebutnya kembali, dan dari situ cerita bergerak: Noa ingin menyusun rencana distrik demi distrik, sementara Taiga ingin mengetuk pintu Saalberg malam ini juga.

"Ibu menyimpan buku itu supaya jahitan tertentu tidak jatuh ke tangan orang yang salah. Sekarang buku itu ada di tangan orang yang paling salah di kota ini."

Noa Tsujimoto, di bengkel yang baru dibobol
Bengkel sulam yang diacak: mesin bordir terguling, gulungan benang emas dan merah berserakan, lemari kaca kosong dengan pintu terbuka. Noa berlutut memungut halaman pola yang robek, Taiga berdiri di pintu dengan kepalan terbalut.
Bengkel sulam keluarga Tsujimoto di Fishmarket Row, beberapa menit setelah kru Saalberg pergi membawa buku pola.

Karakter

Empat orang memakai empat jaket yang berbeda, dan jaket itu bisa berpindah punggung di tengah pertarungan, jadi kenali dulu siapa yang biasanya memakai motif apa dan alasan mereka ikut turun ke jalan.

Noa Tsujimoto, rambut bob hitam dan kacamata bulat, pita ukur kuning di leher, jaket satin kobalt, memegang jarum sulam panjang di antara dua jari.

Noa Tsujimoto

Kakak, penyulam, dan otak strategi party

Noa belajar menyulam dari ibunya sejak kecil dan hafal letak setiap jarum di bengkel, sehingga dialah satu-satunya anggota party yang bisa menjahit ulang motif yang rusak di tengah perjalanan.

Di pertarungan dia membaca posisi lawan di jalan seperti membaca pola kain, lalu memindahkan party ke tempat yang paling aman sebelum giliran musuh datang.

"Lihat jahitan di bahu jaket mereka. Itu tangan Ibu, dan mereka memakainya seperti seragam."

Noa, saat pertama berhadapan dengan kru Saalberg
Punggung jaket satin kobalt Noa: koi merah putih berenang ke atas melewati ombak biru putih, sisiknya dijahit rapat.
Punggung jaket Koi

Rival

Viktor Saalberg

Viktor menguasai separuh Sundock tanpa perlu menaikkan suara, dan krunya yang berjaket ungu kini memakai motif yang dijahit ulang dari halaman buku pola keluarga Tsujimoto.

Dia percaya motif hanyalah pola yang bisa disalin siapa saja, dan setiap distrik yang jatuh ke tangannya membuat keyakinan itu terlihat semakin benar di mata warga.

"Ibumu menjahit untuk orang yang dia sayangi. Aku menjahit untuk orang yang mau menurut, dan jumlah mereka jauh lebih banyak."

Viktor Saalberg, di Drydock Tower
Viktor Saalberg, rambut perak disisir ke belakang, mantel wol arang di atas kemeja satin ungu, sarung tangan putih, mengapit buku pola bersampul kain merah.

Lima motif di punggung jaket

Setiap motif adalah job dengan gaya bertarungnya sendiri, dan karena jaket bisa ditukar antar anggota party di tengah pertarungan, susunan tim bisa berubah total sebelum musuh sempat membalas.

Taiga menoleh ke belakang sambil mengangkat kepalan, mengenakan jaket satin hitam bersulam harimau emas.

Job Brawler

Tiger

Jaket Taiga sejak awal cerita

  • Serangan beruntun jarak dekat yang makin keras setiap kali kamu memukul lawan yang sama pada dua giliran berturut-turut.
  • Bisa menerjang melewati satu lawan untuk menghantam yang berdiri di belakangnya, asalkan jalurnya tidak terhalang benda.
  • Benda berat di sekitar, misalnya rolling door atau gerobak ikan, bisa dirobohkan ke arah musuh yang berdiri terlalu dekat.
Taiga menerjang dengan harimau emas dari benang bercahaya, menghantam kru berjaket ungu di antara peti ikan dan es.
Jurus Pounce Line di Fishmarket Row

Pilih medali di sekeliling Taiga untuk mengganti jaketnya; tombol panah kiri dan kanan berpindah antarmedali.

Pertarungan di jalan yang sedang ramai

Pertarungan di Satinfang berjalan bergiliran, tetapi party dan musuh berdiri di mana pun mereka berada saat perkelahian pecah, dan hampir semua yang ada di jalan bisa dipakai sebagai senjata atau tempat berlindung.

Tangkapan layar pertarungan di pasar ikan: Taiga dalam jaket Tiger menerjang bersama harimau emas dari benang bercahaya, tiga anggota kru berjaket ungu terdorong mundur di antara peti ikan dan es, anggota party lain menunggu di tepi jalan.
  • Taiga dalam jaket Tiger menerjang dua lawan sekaligus
  • Harimau benang hanya muncul saat motif Tiger aktif
  • Peti ikan dan es bisa ditendang ke kaki musuh

Posisi bebas, dan benda di sekitar ikut bertarung

Medan pertarungan tidak memakai petak, jadi kamu bisa menggeser setiap anggota party ke titik mana pun dalam jangkauan geraknya, lalu memilih apakah dia memukul langsung atau merobohkan sesuatu ke arah lawan.

Tangkapan layar pertarungan di parkiran konbini: Noa dalam jaket Koi mengangkat tangan, dua koi merah putih dari air bercahaya melingkari party, kerucut lalu lintas melayang ke arah mereka, kru berjaket ungu berdiri dekat mesin minuman.
  • Noa menyerahkan jaket Koi tepat sebelum serangan datang
  • Lingkar Koi melindungi siapa pun di dalamnya
  • Kerucut lalu lintas yang dilempar kru lawan

Tukar jaket di tengah giliran

Sekali dalam setiap giliran, dua anggota party yang berdiri berdekatan bisa bertukar jaket, sehingga Noa bisa melepas Koi untuk Taiga tepat ketika adiknya yang paling butuh perlindungan.

Tangkapan layar pertarungan di halaman peti kemas: Dex dalam jaket Eagle melompat dari atap truk es dengan sayap elang dari benang bercahaya, melempar balok es ke kru berjaket ungu di anak tangga.
  • Dex melompat dari atap truk es
  • Balok es dari bak truk menjadi peluru
  • Kru Saalberg di anak tangga Container Steps

Tempat tinggi mengubah jangkauan

Atap truk es dan anak tangga peti kemas memberi jangkauan lebih jauh bagi motif seperti Eagle, sementara musuh di bawah kesulitan membalas sampai mereka sempat memanjat.

Sundock

Sundock terbagi menjadi dua belas distrik yang diperebutkan tiga puluh kru jalanan, dan tiap distrik mencatat Rep-mu sendiri: makin banyak warga yang kamu bantu, makin banyak gang dan jalan pintas yang terbuka untuk party.

Peta ilustrasi Sundock dari atas: pasar ikan beratap terpal biru di kiri, jembatan layang melengkung di tengah, lintasan trem melingkar, gudang es beratap biru, jembatan rel baja, dermaga feri dan galangan kering di kanan atas, derek dan tumpukan peti kemas di kanan bawah.

Fishmarket Row

Media

Trailer pengumuman dan tangkapan layar in-engine dari jalanan Sundock, dari bengkel yang dibobol sampai jurus motif di dermaga feri.

Rilis

18 Juni 2027

Satinfang hadir di PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC pada 18 Juni 2027, dengan teks dan menu berbahasa Indonesia sejak hari pertama.

Di versi rilis kamu akan menjelajahi dua belas distrik Sundock, berhadapan dengan tiga puluh kru jalanan, dan membuka kelima motif job sambil membangun Rep dengan warga yang mengingat setiap pilihan party-mu.

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • PC

Dokumen

Kebijakan privasi, ketentuan situs, perjanjian lisensi, dan bantuan untuk Satinfang, ditulis oleh Chainstitch Studio dan berlaku untuk halaman ini serta game saat dirilis.

Privasi 8 bagian

Berlaku sejak 19 Oktober 2026. Pengelola: Chainstitch Studio.

Siapa yang mengelola halaman ini

Halaman satinfang.online dikelola oleh Chainstitch Studio, pengembang dan penerbit Satinfang, dan kebijakan ini menjelaskan data apa saja yang tersentuh ketika kamu membukanya.

Data yang tercatat saat kamu berkunjung

Server hosting kami mencatat alamat IP, jenis peramban, halaman yang diminta, dan waktu akses secara otomatis, dan catatan itu kami pakai hanya untuk menjaga keamanan serta memperbaiki gangguan teknis.

Yang tidak kami minta darimu

Halaman ini tidak meminta nama, alamat email, nomor telepon, atau data pribadi lain, dan tidak ada akun yang perlu kamu buat untuk membaca isinya.

Trailer dan layanan pihak ketiga

Pemutar YouTube versi youtube-nocookie baru dimuat ketika kamu menekan Putar di jendela trailer, dan sejak saat itu YouTube memproses data sesuai kebijakan privasinya sendiri; gambar sampul trailer juga diambil dari server YouTube.

Cookie dan penyimpanan di perangkat

Kami tidak memasang cookie pelacak atau alat analitik di halaman ini, dan kami juga tidak menyimpan apa pun di penyimpanan lokal perangkatmu.

Berapa lama data disimpan

Catatan server dihapus otomatis setelah tiga puluh hari, kecuali ada insiden keamanan yang membuat catatan tertentu perlu disimpan lebih lama untuk penyelidikan.

Hakmu menurut UU PDP

Sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi, kamu berhak meminta akses, perbaikan, atau penghapusan data yang berkaitan denganmu, dan berhak mengajukan keberatan atas pemrosesannya.

Perubahan dan kontak

Bila kebijakan ini berubah, tanggal di bagian atas akan ikut diperbarui, dan pertanyaan soal privasi bisa dikirim ke [email protected].

Ketentuan 7 bagian

Berlaku sejak 19 Oktober 2026 untuk siapa pun yang membuka satinfang.online.

Cakupan

Ketentuan ini mengatur pemakaian halaman satinfang.online, sedangkan pemakaian game Satinfang setelah rilis diatur oleh EULA di bawahnya.

Isi halaman

Gambar, cuplikan, dan deskripsi fitur berasal dari versi pengembangan, sehingga sebagian detail bisa berubah sebelum 18 Juni 2027 tanpa pemberitahuan terpisah.

Hak kekayaan intelektual

Nama Satinfang, logo, tokoh, motif sulaman, dan seluruh gambar di halaman ini adalah milik Chainstitch Studio dan dilindungi undang-undang hak cipta serta merek.

Pemakaian yang kami izinkan

Kamu boleh membagikan tautan halaman ini dan memakai tangkapan layar untuk ulasan, berita, atau karya penggemar nonkomersial, selama sumbernya disebut dan gambarnya tidak diubah sampai menyesatkan.

Tautan keluar

Satu-satunya tautan keluar di halaman ini mengarah ke YouTube di jendela trailer, dan isi serta kebijakan YouTube berada di luar kendali kami.

Batas tanggung jawab

Kami berusaha menjaga halaman ini tetap akurat dan bisa diakses, tetapi kami tidak bertanggung jawab atas kerugian yang timbul karena gangguan jaringan, perangkat, atau layanan pihak ketiga.

Hukum dan perselisihan

Perselisihan tentang pemakaian halaman ini akan diselesaikan lebih dulu lewat musyawarah, dan bila tidak berhasil, lewat pengadilan yang berwenang di Indonesia sesuai peraturan yang berlaku.

EULA 8 bagian

Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir Satinfang, versi pra-rilis 1.0, 19 Oktober 2026.

Lisensi yang kamu terima

Chainstitch Studio memberimu lisensi pribadi, terbatas, dan tidak bisa dialihkan untuk memasang dan memainkan Satinfang di perangkat yang kamu kuasai, melalui platform tempat game itu kamu peroleh.

Yang tidak boleh dilakukan

Kamu tidak boleh menyalin, membongkar kode, menyewakan, atau mendistribusikan ulang game ini maupun bagiannya, kecuali bila hukum yang berlaku secara tegas mengizinkannya.

Pembaruan

Kami bisa merilis pembaruan untuk memperbaiki bug, menyeimbangkan motif, atau menambah konten, dan sebagian pembaruan mungkin perlu dipasang sebelum kamu bisa melanjutkan permainan.

Rekaman dan siaran

Kamu boleh merekam, menyiarkan, dan mengunggah video permainanmu, termasuk ke kanal publik di platform video, selama rekaman itu tidak membocorkan berkas game atau konten yang belum dirilis.

Mod dan alat pihak ketiga

Mod untuk versi PC boleh dipakai untuk permainan pribadi, tetapi kami tidak menjamin mod itu stabil dan tidak menanggung kerusakan data simpanan yang ditimbulkannya.

Data simpanan

Data simpanan disimpan di perangkatmu atau di layanan awan platform, dan kami menyarankan kamu memakai fitur cadangan bawaan platform untuk mencegah kehilangan progres.

Berakhirnya lisensi

Lisensi berakhir otomatis bila kamu melanggar perjanjian ini, dan setelah itu kamu wajib berhenti memakai serta menghapus salinan game yang ada padamu.

Jaminan terbatas

Game disediakan sebagaimana adanya sejauh diizinkan hukum, tanpa mengurangi hak konsumen yang diberikan peraturan perundang-undangan di Indonesia.

Bantuan 7 bagian

Jawaban untuk pertanyaan yang paling sering kami terima sejak Satinfang diumumkan.

Kapan dan di mana Satinfang dirilis

Satinfang dirilis pada 18 Juni 2027 untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC, dan kami akan mengumumkan detail spesifikasi PC beberapa bulan sebelum tanggal itu.

Bahasa yang tersedia

Teks dan menu tersedia dalam Bahasa Indonesia, Inggris, dan Jepang sejak hari pertama, sementara suara tokoh tersedia dalam bahasa Inggris dan Jepang.

Pilihan aksesibilitas

Game menyediakan ukuran teks yang bisa diatur, subtitle dengan nama pembicara, mode buta warna untuk penanda motif, dan pilihan memperlambat animasi pertarungan.

Kontroler dan tata tombol

Versi PC mendukung keyboard dan tetikus serta kontroler umum, dan semua tombol di ketiga platform bisa diatur ulang dari menu pengaturan.

Trailer tidak mau berputar

Bila pemutar di jendela trailer tidak muncul, kemungkinan jaringanmu memblokir YouTube, dan kamu bisa memakai tautan Buka di YouTube di bawah pemutar sebagai gantinya.

Melaporkan masalah di halaman ini

Kalau ada bagian halaman yang tidak bisa dibaca pembaca layar atau tidak bisa dipakai dengan keyboard, ceritakan kepada kami beserta peramban yang kamu pakai supaya bisa segera kami perbaiki.

Menghubungi tim

Pertanyaan umum bisa dikirim ke [email protected], dan tim kami membalas pada hari kerja dalam Bahasa Indonesia maupun Inggris.

Satinfang: trailer pengumuman

Video diputar lewat YouTube setelah kamu menekan Putar.Buka di YouTube

Tangkapan layar